2012年11月18日 星期日

Zbrush : 角龍

從前,自己都是以photoshop 上texture 的,畫功不好的我要在photoshop 上畫出生動的材質實在有點難度。不過現在,我可以用zbrush 來上色了~ 不單止,我還可以用zbrush 更快地建造出充滿立體感的模型。所以我決定拿起以往的舊作再翻新~




這是我在Capcom 推出的 Monster Hunter 畫冊中找出來的稿圖,今年初我以3dsMax 及Photoshop 做了出來,雖然在網線排列方面還算滿意,不過上色方便就強差人意了一點。


 


最近就使用zbrush 去再做一次:

首先是zsphere 去做基礎外型
 
 

之後就是拉拉形狀,修修輪廓,加加部件等等



再弄上甲殼及皮膚等等的質感,模型就建好了!



大約六至七小時,我第一個完全用自己意思去做的模型就做好了,
因為這是虛構的生物,所以後多地方我都用自己幻想去做出來。

之後就可以上色了,也是用zBrush






方法簡單,但是效果也不差~
最後使用Zsphere rig 做了個動作,整個模型就大功告成了!



後記:zbrush 真是個很易上手的軟件,就算對於3D 沒有概念的新人畫家也可以輕鬆就純熟使用,最近買了畫板,令我雕塑及上色的時候更快得心應手

2012年10月23日 星期二

武器槌子建造 MAYA建模+ZBRUSH材質

很久很久以前,我曾經使用過maya 的transfer map 來把高模的材質套在低模上,今天我使用另一種方法,也是大多公司會使用的方法,就是用Zbrush 這類軟件把模型細緻化,再輸出顏色、凹凸及反光的貼圖。






 
 
槌子由三部份而構成,以下是我在Zbrush 裡匯出的圖,只有主體部份有做到反光貼圖:
 




2012年10月21日 星期日

Nu Gundam

用了兩天的空閒時間去做了個私人模型練習。有空的話,會再細緻化及做骨絡^^
公司的同事們都說漂亮,很滿足!
 
高達模型最易建造的是手部及下身,最難的是頭部,所以最後才建頭,避免一開始就想放棄
 




10月21日 更新:

試為高達優化成高模


 



 


2012年6月19日 星期二

3ds Max 建模練習:跑車

抱歉,接近2個月沒有更新網誌了~

最近終於找到3D相關的工作的,正在某遊戲公司中工作,生活也比較繁忙,所以做3D 練習的時間相對少很多了,不過最近時間比較空閒,可以在上班中抽一些時間練習一下。
這是我第一次建造車子的練習,暫時只有一張圖,希望有空再更新更多~

做過這練習後才發現3ds max 中有很多預設的仿真材質,車上的所有顏色都是max 中預設的,並不是貼圖~不過需要使用到mental ray

總括來說是我很滿意的作品之一:



























2012年4月29日 星期日

角色動畫練習:馬(跑步)


今次的主題是四腳動物的動作練習,雖然練習的是馬,不過其他動物如牛、羊、鹿等等都可以依這個作為參考,不過細節上會有少許不同就是了。

(放大來看會比較清晰)


我一共渲染了三組圖,每組12張一個循環,計算最快的是一開始的單色圖,大約十多秒就完成一張了,第二慢的是彩色側圖,因為把mental ray 的品質設成3了,主要是為了更加美化影子,而最慢的就是perp view 的圖,因為加了萬惡的動態模糊(motion blur),差不多20分鐘才完成一張圖,想升級CPU 的衝動又出來了~


render 好三組圖之後就是after effect 中的工序了,把之前學過的基礎再覆習一次~沒什麼特別的~不過這樣的影片已經比我以前單調的純渲染精彩多了~影片頭還加了小弟的名字呢(羞~)

DiabloIII 推出之前,盡量多學多練一點吧~

2012年4月27日 星期五

Match Moving 練習



Match Moving 即是透過鏡頭的旋轉、特定的坐標、背景圖片的移動,讓3D的物件與2D 的影像結合,影片中的牆壁是用相機拍攝的,而箭頭狀的東西及影子則是在maya 中做出來。

用說的可能比較難慬,所以我就把在MAYA 制作中的情況貼上來:

在圖中可以看到鏡頭,背景圖及中間的一堆東西。黑色的板塊是用來呈現影子的。

今次我的練習,就是學習怎樣去決定鏡頭、背景要怎樣依著時間旋轉移動;黑色板到底是放在什麼位置,每個點要放在什麼位置。

而要做到這樣的事情,單單MAYA 是不足夠的,我今次用的軟件叫MatchMover

2012年4月26日 星期四

Maya Composition : Street Walking

這一次會運用上一次的合成方法,把以前的步行練習套用出來:
畫面是高清1080的,可以放大來看喔~



影子做不到最神似,角色身上的影子有些地方也怪怪的,不過我不知道問題原因就是了。。。

很滿意呀~這種合成出來的動畫感覺超酷~雖然只有短短四秒。