2012年10月23日 星期二

武器槌子建造 MAYA建模+ZBRUSH材質

很久很久以前,我曾經使用過maya 的transfer map 來把高模的材質套在低模上,今天我使用另一種方法,也是大多公司會使用的方法,就是用Zbrush 這類軟件把模型細緻化,再輸出顏色、凹凸及反光的貼圖。






 
 
槌子由三部份而構成,以下是我在Zbrush 裡匯出的圖,只有主體部份有做到反光貼圖:
 




2012年10月21日 星期日

Nu Gundam

用了兩天的空閒時間去做了個私人模型練習。有空的話,會再細緻化及做骨絡^^
公司的同事們都說漂亮,很滿足!
 
高達模型最易建造的是手部及下身,最難的是頭部,所以最後才建頭,避免一開始就想放棄
 




10月21日 更新:

試為高達優化成高模