2012年1月31日 星期二

飛吧!鉄拳!マジンガー Z

無敵鐵金剛(港譯:鐵甲萬能俠),相信上一輩沒有人不認識。
忘記了的話,只要聽一聽以下主題曲,相信你對於這巨大機械人的記憶會立即湧現~


筆者也是聽完了主題曲後,不禁就想自己製作這一個無敵機械人。

拿著劍~



當然少不了必殺技~
Blast Fire!

模型正面:





其實筆者完成這個模型是2011年的1月,即是一年前。
當時單單只是頭部都建造了快8小時。
對當時的我來說算是一個大突破。

一年後的1月,我決定把他的後繼機體造出來,不過暫時還在製作中,
不過可以先分享一些制作中的圖片,完整版就在寫下一篇文章時再分享囉~





2012年1月27日 星期五

教學:簡單製作精緻 玫瑰花

情人節快到了,如果覺得購買玫瑰花不太實際的話,用電腦做幾百朵玫瑰花送給女朋友可能會是個好主意?

Step1: 首先用Spline 畫出花的橫切線(圖一)

(圖一)

Step2: modifier list 中選擇 Lathe 功能,使線條旋轉出立體圖案(圖二、三)

(圖二)

(圖三)
 
Step3: modifier list 中選擇 shell 功能,造出厚度(圖四、五)

(圖四)

圖五
 

Step4: modifier list 中選擇 mesh smooth 功能,強度設成2,造出平滑效果(圖六)

(圖六)


Step5:  modifier list 中選擇 noise 功能,為花瓣造出不規則效果(圖七)

(圖七)

Step6: 放好花瓣的位置,並把軸心位置設定好,方便之後旋轉複製出其他花瓣(圖八)

(圖八)

Step7: 最後,旋轉複製出花瓣,並改變noise 功能中的亂數種子(Seed),目的是令到每片花瓣都不一樣,還可以改變上下的位置,隨便發揮創意吧!(圖九)

(圖九)

完成!


2012年1月26日 星期四

PATAPATAPATAPON~

前幾天都在拜年,不過斷斷續續還有練習3D,之前在網上看到有人用紙片制作了PATAPON 3的英雄人物,搞到自己也興致勃勃想弄一個。

不過既然要弄的話,就不要只弄一個,除了英雄PON和武器, 還做了小PON 、盾和武器。
暫時只有做了行走的動畫,有時間的話希望可以製作更多不同的動作。

動畫製作便用了Biped 的footstep 功能, 手部的動作則是透過layer 去調校。

背景方面用了一個10x10x10 的立方體, 不斷使用extrude 做出凹凸效果,再用"relax" 功能把銳邊變得順滑,再貼個bitmap, UVW MAP 設成box 就ok了~ 步驟簡單, 效果卻非常滿意~

燈光只有一顆,render 後才發覺比預期暗了一點~

2012年1月21日 星期六

新年賀片 ~龍舞~

恭喜發財~新年快樂~身體健康~龍精虎猛XD

我今年的願望是能夠找到3DS MAX 相關的工作~

今天的新年比上年要開心多了,還發生了不少令人喜悅的事,
今年走了兩趟年宵,明明是第一次行年宵,卻一連走了兩次,
人超多的,基本上是隨著人浪而前進,
其實本人很怕到人多的地方,不過難得被邀請到當然要出席囉!

然後是今次的作品:

舞龍:





今次的作品做了我不太常接觸到的中國傳統神獸-龍,雖然"龍"並不是我第一次建造的主題,不過都是比較西方或者接近恐龍的龍,以下兩隻都是小弟之前的作品,有人應該可以一眼就認出是從某遊戲設計參考而來的:


中國的龍還是頭一次制作,其實制作過程還算大同小異,所以我建模時先把頭部制作出來。以前我都是由身體開始(由簡到難),今次由最難的頭部開始,結果搞到做身體部份時總是想草草收尾。。。龍頭和龍尾的毛用了貼圖透明的方法來制作,其實做法的理論一直都知道,但是實際地把毛的感覺做出來還是第一次,要細心的放置毛的位置,不要讓人看起來每一捲毛都一樣,還有要盡量用最少的毛(Plane)做到足夠濃密的效果。這次的texturing 完全沒有靠外來的bitmap, 全都是自己繪畫,連鱗片都是自己用photoshop畫出來!
以下是鱗片繪制的方法:
http://www.photoshop-dragon.com/Tutorials/Textures/Dragon_and_Reptile_Skin_and_Scales.htm

非常感激這個網站,它還有很多繪制texture 的教學,我打算花一些時間把有用的都學下來!

關於動畫方面,我用了最簡單的方法:Path Deform
即是令指定立體模型根據2D線條作路線移動,例如以下影片就是一個圓柱體依著2d 線畫出立體文字:



用這個方法使龍跟著指定路線游來游去的話,還可以節省上骨的工夫,而且操作也很簡單,2D 線可以簡單就畫出螺旋圖案,不過缺點也是相對的,不能上骨手部動作就會生硬,另外Path Deform 會某程度地令模型變形,例如頭部也會跟著路線而變得彎曲。不過這次作品我是有心要使用Path Deform,所以就勉強地用了,動畫速度比較快,應該不會看到頭部的變形吧,不過腳部的生硬倒是會看得出。

最後再一次祝福大家,新年進步,身壯力健(筆者正是生病中XD)

2012年1月19日 星期四

Rendering & Animation小練習

本來正在做中國龍的模型,不過看到很多龍型的黑白紋章圖片,所以就想用來做個BUMP 效果看看。
先建一個Cylinder, 再用mesh smooth, 之後設定顏色、高反光、透明度, 增加bump, refection reflection(raytrace), 貼圖對不正的話就要設定UVW 及multi/sub object, 加一些燈光和背景用mental ray render 就可以, 雖然做不到我理想中的效果,不過都算滿意了, 總括來說這個只是一個小練習。

(以上是bumping 的圖片)


動畫練習(Path Deform):


其實本來想用particle system 把字型畫出來, 不過particle 好像使用不到path deform, link 其他物件也不行, 所以最後只用了最簡單的方法, 一個oiltank, 在動畫中改變物件的縮放大小,形成寫字的效果,最後加入顏色改變和粒子作背景。

2012年1月18日 星期三

三眼仔登陸星球~


前幾天幫友人弄的作品,這是半完成品的圖片,最終完成品只有友人才擁有XD
話說本人不太喜歡這綠色生物,每次在電影出現都是一大堆一大堆的,感覺超恐怖,哈哈
(這樣說大概得罪了很多人)

這個作品是我第一個使用meshsmooth 作最終效果的模型,所以會看到模型外表會比較平滑
燈光、場景也是第一次認真去做(雖然BITMAP 是從網上抓下來xd),感覺也不太差,還可以接受。如果有時間的話,我應該會把以往的模型加上燈光場景才重新拍照。

為這個作品做動畫的時候,電腦好像快爆炸的樣子,有錢的話我一定會更新這台電腦~