2012年1月21日 星期六

新年賀片 ~龍舞~

恭喜發財~新年快樂~身體健康~龍精虎猛XD

我今年的願望是能夠找到3DS MAX 相關的工作~

今天的新年比上年要開心多了,還發生了不少令人喜悅的事,
今年走了兩趟年宵,明明是第一次行年宵,卻一連走了兩次,
人超多的,基本上是隨著人浪而前進,
其實本人很怕到人多的地方,不過難得被邀請到當然要出席囉!

然後是今次的作品:

舞龍:





今次的作品做了我不太常接觸到的中國傳統神獸-龍,雖然"龍"並不是我第一次建造的主題,不過都是比較西方或者接近恐龍的龍,以下兩隻都是小弟之前的作品,有人應該可以一眼就認出是從某遊戲設計參考而來的:


中國的龍還是頭一次制作,其實制作過程還算大同小異,所以我建模時先把頭部制作出來。以前我都是由身體開始(由簡到難),今次由最難的頭部開始,結果搞到做身體部份時總是想草草收尾。。。龍頭和龍尾的毛用了貼圖透明的方法來制作,其實做法的理論一直都知道,但是實際地把毛的感覺做出來還是第一次,要細心的放置毛的位置,不要讓人看起來每一捲毛都一樣,還有要盡量用最少的毛(Plane)做到足夠濃密的效果。這次的texturing 完全沒有靠外來的bitmap, 全都是自己繪畫,連鱗片都是自己用photoshop畫出來!
以下是鱗片繪制的方法:
http://www.photoshop-dragon.com/Tutorials/Textures/Dragon_and_Reptile_Skin_and_Scales.htm

非常感激這個網站,它還有很多繪制texture 的教學,我打算花一些時間把有用的都學下來!

關於動畫方面,我用了最簡單的方法:Path Deform
即是令指定立體模型根據2D線條作路線移動,例如以下影片就是一個圓柱體依著2d 線畫出立體文字:



用這個方法使龍跟著指定路線游來游去的話,還可以節省上骨的工夫,而且操作也很簡單,2D 線可以簡單就畫出螺旋圖案,不過缺點也是相對的,不能上骨手部動作就會生硬,另外Path Deform 會某程度地令模型變形,例如頭部也會跟著路線而變得彎曲。不過這次作品我是有心要使用Path Deform,所以就勉強地用了,動畫速度比較快,應該不會看到頭部的變形吧,不過腳部的生硬倒是會看得出。

最後再一次祝福大家,新年進步,身壯力健(筆者正是生病中XD)

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