做動畫,首先要決定一下大致的內容,至於內容是什麼,參考這次的教學影片就好了:
主角面前的機關門正要關上,主角正在以飛快的速度跑向正在關上的門,
當主角跑到門前,門已經比他的腰部還要低了,於是主角就屈膝貼著地面滑過機關門,
在千鈞一髮之際,主角成功滑到機關門後,門也緊緊地閉著了。。。
之後就是畫草圖了,拿了紙和草畫上幾格鏡頭會出現的畫面。
然後在3ds Max 做了幾格keyframe 先模擬大概感覺(包括鏡頭位置及動作調整及場景變化等)
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| 一開始門已經關到一半,主角正在跑 |
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| 跑到門前,主角已曲著身子準備滑過去 |
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| 轉成鏡頭B |
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| 正在滑過門的下方 |
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| 成功!不過因為衝力,還在滑行 |
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| 一直滑出鏡頭外吧! |
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| 門也完全合上了 |
之後調較時間、角色動作的連貫性、留意骨架有沒有異常動作、
細緻鏡頭如震動、位置移動、鏡頭移動等
之後再測試一下效果
這一個"shot" 的時間只有一秒多一點,我想對於大部份人,其實是看不清發生什麼事的~
很抱歉=.=
上色及粒子部份我會在我更熟練的時候再做,
這作品先在這裡暫停好了~
接著是學習Maya 各方面的運用~








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