2012年3月10日 星期六

3ds Max 動畫練習(CAT)

當我學習3DS MAX 的時候,我有九成的學習內容都在於建模方面,與動畫有關的頂多也只是rigging 及skinning 而已。我決心要成為一個專業CG工作者,對於自己到現在還不懂得去處理角色動畫,實在感到慚愧。今天,我就要踏出第一步,與昨天不認識動畫制作的我說再見!在網上找來一堆又一堆動畫制作相關的教學進行自我增值。

做動畫,首先要決定一下大致的內容,至於內容是什麼,參考這次的教學影片就好了:


主角面前的機關門正要關上,主角正在以飛快的速度跑向正在關上的門,
當主角跑到門前,門已經比他的腰部還要低了,於是主角就屈膝貼著地面滑過機關門,
在千鈞一髮之際,主角成功滑到機關門後,門也緊緊地閉著了。。。

之後就是畫草圖了,拿了紙和草畫上幾格鏡頭會出現的畫面。

然後在3ds Max 做了幾格keyframe 先模擬大概感覺(包括鏡頭位置及動作調整及場景變化等)

一開始門已經關到一半,主角正在跑


跑到門前,主角已曲著身子準備滑過去

轉成鏡頭B

正在滑過門的下方

成功!不過因為衝力,還在滑行

一直滑出鏡頭外吧!

門也完全合上了



之後調較時間、角色動作的連貫性、留意骨架有沒有異常動作、
細緻鏡頭如震動、位置移動、鏡頭移動等
之後再測試一下效果




這一個"shot" 的時間只有一秒多一點,我想對於大部份人,其實是看不清發生什麼事的~
很抱歉=.=

上色及粒子部份我會在我更熟練的時候再做,
這作品先在這裡暫停好了~

接著是學習Maya 各方面的運用~






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