三月一日:
今天花了半天的時間去上網找影片學習,終算學會了最基礎的一些技巧,
能趕得及第一天就建完一個人頭。
明天也會繼續練習,希望能盡快追上進度~
除了自己技術不足外,模型也是參考喪屍的圖片,
所以應該是醜上加醜才對=.=~
| basic edit mesh |
三月二日:
今天打算學識更多建築相關及貼圖技巧~
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| Bumping |
Transfer Map:
簡單來說就是用從很細緻的多面模型的影像作為貼圖,貼上低面模型上
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| 一塊一塊建出來的磚牆 |
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| 大小一樣的物件,只有很少面 |
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| 使用Transfer Map模擬剛才的磚牆 |
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| 面數量一樣只有不足20~ |
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| 增加了燈光,Render 後的結果~你分得出來嗎? |
搞了幾小時才學會運用,果然猴子都比我聰明~
再做一個練習~

由於在3ds Max 建造及上色的模型,都可以輸入到MAYA中,
所以MAYA 中建構模型的技術可以暫時不學,先學習Texture ,Animation 等等其他的東西
當我知道了transfer map 這個技術之後, 我終於明白之前有人跟我說"texture跟畫畫是完全不同的東西~"的真正意思。只要我建造出更仔細的模型再用他來當材質就好了!所以我接下來要接觸的軟件就是Zbrush了,Zbrush 的作品的面數量都數百萬計,建模方法是以雕刻為主,與兩大軟件MAX 及MAYA 都完全不相同。
初次接觸 ,就先試試我的主要目的TRANSFER MAP
我在Zbrush 建了一個環狀的物件,面數量大約54萬,
另外在MAYA 建了一個環狀物件,面數量大約500,
結果是:









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