2012年3月8日 星期四

Zbrush 建模練習:美式英雄

三月六日:

參考網上的教學,一步一步跟著做的,
最初是使用Zsphere 去構成人形骨骼,
變成MESH 之後大約有1800左右的POLYGONS,
之後先調好點的位置,再弄個Subdivision(類似MAX 裡的mesh smooth)
Zbrush 的好處是可以隨時來回不同程度的subdivision 去修改模形,
這個模形由1800polys為Lv1, 使用過subdivision 五次後,Lv6 的polys量為180萬,
對Zbrush 使用者來說可能是只正常數量吧,
筆者自己則是第一次做這麼細緻的立體模型~

越細化點線(subdivison)能雕刻越細緻的地方

 Lv1:點線調整

Lv2:雕刻大致外形(面形及大形肌肉)

Lv3:雕刻細肌肉外形,銳利化大形肌肉邊緣,修正面形輪廓

Lv4:銳利化小形肌肉

Lv5:更細緻 如:手、頸部的筋,

Lv6:更更細緻 如:頭部的筋



雕刻工具只有用了standard move smooth pinch 這幾種基本刷子,
整體來說是訓練我使用Zbrush 的基礎能力






三月七日

外套及面罩
武器:鋸齒+能量炮+飛彈

綁在右手上隨時使用

細化眼部輪廓,做得不太好

全身照,左邊大腿的是彈匣
開始上色了~




顏色隨便取~









待續

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