參考網上的教學,一步一步跟著做的,
最初是使用Zsphere 去構成人形骨骼,
變成MESH 之後大約有1800左右的POLYGONS,
之後先調好點的位置,再弄個Subdivision(類似MAX 裡的mesh smooth)
Zbrush 的好處是可以隨時來回不同程度的subdivision 去修改模形,
這個模形由1800polys為Lv1, 使用過subdivision 五次後,Lv6 的polys量為180萬,
對Zbrush 使用者來說可能是只正常數量吧,
筆者自己則是第一次做這麼細緻的立體模型~
越細化點線(subdivison)能雕刻越細緻的地方
Lv1:點線調整
Lv2:雕刻大致外形(面形及大形肌肉)
Lv3:雕刻細肌肉外形,銳利化大形肌肉邊緣,修正面形輪廓
Lv4:銳利化小形肌肉
Lv5:更細緻 如:手、頸部的筋,
Lv6:更更細緻 如:頭部的筋
雕刻工具只有用了standard move smooth pinch 這幾種基本刷子,
整體來說是訓練我使用Zbrush 的基礎能力
三月七日
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| 外套及面罩 |
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| 武器:鋸齒+能量炮+飛彈 |
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| 綁在右手上隨時使用 |
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| 細化眼部輪廓,做得不太好 |
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| 全身照,左邊大腿的是彈匣 |
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| 開始上色了~ |
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| 顏色隨便取~ |























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